Pagrindinis Technologija Elonas Muskas sako, kad ši linksma veikla yra tai, kas jį pradėjo sėkmės link

Elonas Muskas sako, kad ši linksma veikla yra tai, kas jį pradėjo sėkmės link

Kaip Elonas Muskas pirmiausia susidomėsi programavimu? Žaisdamas vaizdo žaidimus. „Tesla“ ir „SpaceX“ įkūrėjas kalbėjo jo meilė vaizdo žaidimams ir kaip jie jį pradėjo savo karjeroje per praėjusių metų vaizdo žaidimų suvažiavimą.

Šiandien apie Muską galime galvoti ne kaip apie programuotoją. Jis yra trijų bendrovių, kurios sprendžia sudėtingiausias šiandienines inžinerijos problemas, įkūrėjas: stato nebrangius elektromobilius su dideliu nuotoliu, kolonizuoja Marsą ir tunelius važiuodamas blogiausiu miesto eismu. Šią savaitę jis taip pat tapo pasauliu trečias turtingiausias asmuo , įveikęs Marką Zuckerbergą po to, kai „Dow Jones Indices“ paskelbė, kad „Tesla“ kitą mėnesį bus įtraukta į „S&P 500“ indeksą ir bendrovės akcijų kaina pakils. Nė vienas iš jų nebūtų įvykęs, jei Muskas nebūtų išmokęs koduoti, nes jis labai mėgo vaizdo žaidimus.



Amy Reimann ir Tommy Cook

Viskas prasidėjo, kai jam buvo apie 10 metų, o tėvas išsivežė jį į kelionę iš Pietų Afrikos (kur gimė Muskas) į JAV. „Tai buvo tikrai nuostabi patirtis, nes visi viešbučiai turėjo pasažus. Taigi mano numeris vienas, kai nuvykome į naują viešbutį, buvo eiti į pasažus, - Muskas pasakojo astrofizikas Neilas DeGrasse'as Tysonas Tysono radijo pokalbių laidos epizode Žvaigždžių pokalbis prieš keletą metų.



- Maniau, kad galiu susikurti savo.

Vaizdo žaidimai yra „neįtikėtinai patrauklūs“, - sakė Muskas. „Jie privertė mane norėti išmokti programuoti kompiuterius. Maniau, kad galėčiau pats kurti žaidimus “. Muskui pavyko įsigyti ankstyvąjį „Commodore“ kompiuterį, kuris buvo pateiktas su instrukcija, kurioje paaiškinta, kaip programuoti ankstyvąja kompiuterio kalba „BASIC“. Žinias jis įsisavino skaitydamas vadovą, beveik tą pačią techniką, kurią mokė pats, kaip statyti raketas, praėjus beveik 20 metų.

Būdamas 12 metų, įvaldęs BASIC, Muskas pardavė savo kompiuterinio žaidimo kodą Blastaras į kompiuterio žurnalą už maždaug 500 USD. Po vienuolikos metų jis su broliu įkūrė įmonę „Zip2“, teikusią miesto vadovus, žemėlapius ir geltonus puslapius laikraščių pramonei, ir kuriuos galiausiai pardavė „Compaq“ už 307 mln. Muskas sako, kad didžiąją dalį „Zip2“ kodavimo jis atliko daugiausia naktį, kai programinė įranga nebuvo naudojama.



Muskas panaudojo šio pardavimo lėšas bendrai įkurtai „X.com“, kuri po susijungimo galiausiai tapo „PayPal“, kuri 2002 m. Pardavė „eBay“ už 1,5 mlrd. USD. Šis populiarus išpardavimas ir milijonai, kuriuos Muskas uždirbo kaip didžiausias „PayPal“ akcininkas, suteikė jam lėšų ir vardo pripažinimą, kad raketų mokslininkai ir automobilių inžinieriai rimtai žiūrėtų į jį, kai jis ketino statyti kosminius laivus ir elektromobilius. Kitaip tariant, domino Muskas nustūmė, kai pirmą kartą įsimylėjo vaizdo žaidimus tose viešbučio pasažuose ir nusprendė pats sukurti tokį žaidimą, kuris tiesiogiai vedė į jo fenomenalią sėkmę šiandien.

Tai tikriausiai būtų staigmena milijonams tėvų, kurie sutvarkė savo vaikus, kad jie nuleistų valdiklį ir pasikalbėtų su savo šeimos nariais, išeitų pasivaišinti grynu oru ar apskritai rastų konstruktyvesnį laiko praleidimo būdą. Kai kurie tyrimai rodo, kad dauguma žmonių, kurie mesti mokyklą ar darbą žaisti vaizdo žaidimus nedaro sau malonės. Bet jei jūs ar jūsų vaikas esate tas žmogus, kuris nuo žaidimo žaidimo pereina prie noro jį sukurti, tada valandų praleidimas vaizdo žaidimams gali būti protingesnis laiko praleidimo būdas, nei galite pagalvoti. Tiesiog paklauskite trečio turtingiausio pasaulio žmogaus.