Pagrindinis Geriausios Industrijos Šis įkūrėjas studijavo naikintuvų pilotus ir „Navy SEAL“, kad padėtų žaidėjams pasirodyti geriau

Šis įkūrėjas studijavo naikintuvų pilotus ir „Navy SEAL“, kad padėtų žaidėjams pasirodyti geriau

Amine Issa baigė vidurinę mokyklą 15 m. Ir įgijo daktaro laipsnį biomedicinos inžinerija 26 metų amžiaus. Tačiau kai jis labai norėjo iššūkio, jis sako, kad „Super Nintendo“ žaidimą surengė „Donkey Kong“ ar „Final Fantasy“.

'Jei atvirai, - sako Issa, - jaučiuosi išmokusi didžiąją dalį savo gyvenimo dalykų žaisdama konkurencingai vaizdo žaidimus.'



inlineimage

Issa aistra el. sportas - sparčiai auganti pramonė, sukurta aplink konkurencinius daugelio žaidėjų vaizdo žaidimus, paskatino jį įkurti „Mobalytics“ kartu su kitais žaidėjais Nikolajumi Lobanovu ir Bogdanu Suchyku. „Startup“ analizės programinė įranga tiria žmogaus žaidimą ir, padedama dirbtinis intelektas , pataria jiems būti agresyvesniems, pavyzdžiui, arba pateikia patarimų, kaip pagerinti jų kovos įgūdžius.



„Issa“ sako, kad „Mobalytics“ yra skirta visiems, „pusiau rimtiems žaidimams“, kurie siekia pranašumų konkurencijoje. Tai didžiulė rinka: žaidimų pramonės tyrinėtojas „Newzoo“ skaičiuoja, kad visame pasaulyje yra 165 milijonai el. Sporto entuziastų. Bendrovė skaičiuoja, kad 2017 m. Elektroninis sportas buvo 696 mln. USD pasaulinė pramonė, ir tikisi, kad iki 2020 m. Šis skaičius padvigubės.

Rugsėjį startavusi „Mobalytics“ atviroji beta versija yra orientuota į vieną žaidimą: be galo populiarią „League of Legends“. Iki šiol užsiregistravo daugiau nei 600 000 žmonių. Birželį paleidimas pereis prie prenumeratos modelio, klientams mokant nuo 5 iki 10 USD per mėnesį. Issa sako, kad įmonė netrukus pereis prie kitų populiarių žaidimų, tokių kaip „Counter-Strike“, „Dota 2“ ir „Overwatch“, ir „planuoja per ateinančius dvejus metus apimti visus pagrindinius titulus“.



Misisipės valstijos universiteto sporto žiniasklaidos docentas Mattas Zimmermanas, pastaraisiais metais tyręs žaidimų industrijos augimą, įžvelgia potencialą įmonėje, kuri turėtų padėti tobulėti elektroninio sporto bhaktoms. „Net jei neturite iliuzijų dėl profesionalumo, laimėti vis tiek yra smagiau nei nelaimėti“, - sako jis. „Kai pramonė pasiekia tam tikrą tašką, tu nebegali jo atmesti. Niekada nevartočiau žodžio priklausomybė, bet tai stiprus pomėgis. Priešingai nei tradicinės sporto šakos, vis tiek galite ja žaisti, kai jums bus 65 metai.

Visi žaidimai, visą laiką

Issa kelias į verslumą buvo šiek tiek žiedinis. „Turiu tradicinių arabų tėvų“, - sako jis. „Jie pakilo į švietimą ir studijas. Kol gavau A, galėjau žaisti visus norimus vaizdo žaidimus “.

koks aukštas yra casper protingas

Issa baigė vidurinę mokyklą dvejais metais anksčiau, o tada išvyko į tėvų tėvynę Libaną studijuoti. Po to jis užsirašė į Mayo kliniką Minesotoje. Būdamas ten, pasak jo, „World of Warcraft“ grojo 14 valandų per dieną. „Aš dirbdavau laboratorijoje naktį po pamokos ir paduodavau savo rezultatus, - sako jis, - tada eidavau miegoti ir iš esmės žaisdavau visą dieną“.



2010 m. Issa įgijo daktaro laipsnį, o tada dalyvavo Mayo klinikos podoktorantūros fiziologijos programoje. Visą tą laiką jis tęsė žaidimus laisvalaikiu, labai apgailestaudamas tėvų. Galų gale jis tapo pakankamai geras, kad uždirbtų rėmimą JK veikiančioje e. Sporto organizacijoje „Fnatic“, tačiau šeimos įtampa atėjo į galvą ir jis nusprendė susitelkti ties studijomis. Vykdydamas savo postdoc programą, jis ištyrė oro pajėgų pilotus, „Navy SEAL“ ir giliavandenius narus, analizuodamas, kaip jie priima sprendimus esant spaudimui.

„Tai, ką supratau kaip oro pajėgų pilotą, nedaug skiriasi nuo vaizdo žaidimų grotuvo, žaidžiančio aukštu lygiu“, - sako Issa. „Jūs turite kabiną, žiūrite į gaunamus įvestis, yra„ heads-up “ekranas, kurį turite žiūrėti“. Jis pradėjo kreiptis į profesionalias e-sporto komandas, klausdamas, ar galėtų jas studijuoti, kai jos žaidė, norėdamas ieškoti skirtumų tarp gerų ir puikių žaidėjų. Savaitgaliais jis keliaudavo savo pinigais, miegodamas ant sofų ir tempdamas laboratorijos įrangą.

2015 m. Issa susipažino su Suchyku žaidėjų konferencijoje. Pora kartu su Lobanovu pradėjo kalbėti apie tai, kaip gali atrodyti įmonė, orientuota į analizės ir žaidimų susikirtimą. Jie netrukus surašė verslo planą, dalyvavo „TechCrunch“ organizuojamame „Disrupt SF“ konkurse ir užėmė pirmąją vietą. Per dvi savaites naujai įsteigta „Mobalytics“ uždarė 2,6 mln. USD finansavimo etapą.

A.I. valdomas žaidimų treneris

Norėdami sukurti savo analizes, „Mobalytics“ paprastai pradeda nuo pradinių duomenų apie žaidėjų kovą, sąmoningumą ir kitus įgūdžius, prie kurių kiekvienas gali prisijungti, sukurdamas paskyrą žaidimų kūrėjo svetainėje. Bet, sako Issa, „įsivaizduokite, kad jūsų gydytojas atliko daugybę bandymų ir pasakė, kad jūsų širdies susitraukimų dažnis yra X, jūsų kraujospūdis yra Y, jūsų cukrus yra Z - ir jūs turite tai interpretuoti patys. Šiuo metu pramonė tokia. Mes diagnozuojame ir rekomenduojame planą. “ Bendrovė taiko savo A.I. į vartotojo žaidimo duomenis, o tada programoje pateikia naudingų patarimų lengvai suprantama kalba. Vartotojai gali prisijungti prieš rungtynes, kad gautų instruktavimą, ir jie gali stebėti savo pažangą bėgant laikui.

„Mobalytics“ yra vienas iš kelių žaidimų analizės startuolių, kurie pastaraisiais metais atsirado, nors nė vienas dar neužėmė reikšmingos rinkos dalies. Berlyne įsikūręs „Dojo Madness“, įkurtas 2014 m. Pabaigoje, paskelbė pranešimą 12,8 mln finansuojant. Kiti, pavyzdžiui, „Gosu.AI“, pradėjo veikti per pastaruosius metus. Kad būtų sėkminga, „Mobalytics“ turės įsitvirtinti vis gausesnėje srityje ir tikėtis, kad patys žaidimų kūrėjai nepradės siūlyti panašių paslaugų.

Issai pagaliau galimybė užsidirbti savo mylimoje srityje yra viso gyvenimo svajonė. Jis nemano, kad viskas skiriasi nuo buvimo gydytoju, net jei jo tėvai - ar didžioji pasaulio dalis - nesutinka.

„Dienos pabaigoje mes teikiame paslaugą“, - sako jis. 'Mes tikrai aistringai žiūrime į šią ekosistemą'.